Doom: The Dark Ages n'est pas seulement un FPS fantastiquement frénétique à jouer, mais c'est aussi un chef-d'œuvre graphique – mélangeant à la fois l'inspiration artistique de tant de couvertures d'album de death metal et l'adoption de techniques avancées pour donner à votre démonstration de la qualité cinématographique.

Je ne pensais pas que cela pouvait être mieux, mais j'ai pu essayer le patch de traçage de chemin et mon esprit a été soufflé. Vous voyez, j'ai vu un tracé de rayons avancé n'ajouter pas grand-chose aux jeux au cours des derniers mois. Le cyberpunk est toujours au néon, que vous l'avez sur ou désactivé, alors qu'est-ce que cela peut ajouter à quelque chose d'aussi sombre que Doom?

Eh bien, il s'avère que beaucoup. Mais à quel prix pour votre GPU? J'ai tiré ma tour de jeu RTX 5070 TI et j'ai fait des tests.

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ZOTAC RTX 5070 TI OC: était 979 $ maintenant 899 $ à Newegg

Toujours pas à proximité du PDSF, mais en direction définitivement dans la bonne direction. Si vous êtes désespéré pour un RTX 5070 Ti et que vous vivez aux États-Unis, c'est le meilleur prix disponible en ce moment.

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Nvidia rtx 5070 ti: £ 749 aux overclockers

Pendant ce temps, au Royaume-Uni, les actions semblent rester stables et le prix reflète qu'avec la disponibilité chez RRP!

Qu'est-ce que le traçage du chemin?

Le traçage de chemin (parfois, vous entendrez qu'il s'appelle le traçage complet des rayons) est un nouveau niveau pour simuler la lumière et les matériaux réfléchissants – décomposons-le.

Avec le tracé des rayons que vous verriez sur votre PS5 Pro, vous obtenez de jolies lumières et réflexions qui simulent la physique d'un seul rebond d'un rayon lumineux ou d'une réflexion. Pour en faire plus, c'est incroyablement éprouvant, mais nous sommes maintenant à un point où les PC de jeu en sont capables.

En passant au niveau suivant, le traçage de chemin simule comment la lumière interagit avec les objets d'une manière beaucoup plus complexe – emballer plusieurs rayons qui rebondissent directement et indirectement des objets, calcule à la fois les réflexions et les réfractions, et travaille même main dans la main avec une technique de jeu appelée occlusion ambiante pour fournir une véritable profondeur visuelle à une scène.

Un étourdissant visuel

Dark Ages était déjà un régal pour les yeux, mais le traçage de chemin le mène en effet à un tout nouveau niveau que je ne m'attendais pas.

Les ombres des pièces plus sombres sans cela pourrait rendre les choses un peu trop sombres, mais la mise à jour apporte une nouvelle luminosité aux choses sans ressembler à un éclairage artificiellement placé.

Je m'attendais à ce que cela soit à peine perceptible, mais en réalité, la différence peut être frappante. Dans les scènes brillamment éclairées, c'est peut-être le cas, mais comme une grande partie du jeu est sombre, c'est un véritable chemin de traçage de la Force.

En plus de cela, les réflexions dans les flaques d'eau (que ce soit de l'eau ou du sang) ou les réfractions de la lumière brillant des nombreuses armes de votre arsenal ajoutent une vraie qualité cinématographique à tous vos moments de combat chaotique.

Les surfaces ou les substances réfléchissantes ne ressemblent plus à du papier d'aluminium, et les surfaces mates plus rugueuses ne voient pas la lumière rebondir. Tout interagit de manière réaliste, et c'est un vrai spectacle à voir.

DLSS requis

Mais juste une tête haute sur mon temps spécifiquement avec RTX 5070 Ti. Le traçage de chemin a un haut Coût pour la mémoire et les performances du GPU, vous allez donc avoir besoin de DLSS 4, de génération multi-trames et de toutes les techniques de rendu neuronal pour maintenir la fréquence d'images à un niveau jouable pour quelque chose de rapide comme Doom.

Sans eux, cela tombe brusquement au niveau de 25-30 ips, donc s'il vous plaît, la supercherie AI est un incontournable.

Par les chiffres

Pendant mes nombreuses heures de test, j'ai pris des lectures à des moments particulièrement gourmands du jeu pour rassembler une moyenne RTX 5070 TI.

Doom: The Dark Ages 4K Ultra Paramètres – DLSS 4 Multi-Frame Gen

Paramètre de traçage de chemin

Fréquence d'images

Latence

Température du GPU (Fahrenheit)

Traçage du chemin

219 ips

14,6 ms

138

Traçage de chemin sur

136 ips

24.4 ms

156

Ce n'est en fait pas aussi mauvais que je le pensais, mais c'est toujours un coup dur sur la fréquence d'images en faveur du traçage de chemin. Il vous apparaît donc vraiment si vous êtes un porc détaillé d'un connaisseur de fréquence d'images.

Sur la base de ces chiffres, si vous êtes sur quelque chose de moins qu'un RTX 5070 Ti, il devient une échelle glissante de la quantité que vous appréciez cette qualité d'éclairage et de réflexion améliorée par rapport aux performances.

Je vais devoir continuer de tester sur d'autres GPU pour obtenir une image plus complète, mais étant donné le pourcentage moyen des lacunes que j'ai vues à travers eux, vous verrez une baisse d'environ 22% pour RTX 5070 (avec plus de risque de compléter ces 12 Go de mémoire vidéo), et la demande sur les noyaux RTX 5060 TI ne ferait pas trop pression sur le nombre moindre de carottes RTX 5060.

Une chose qui m'a alarmé légèrement était l'augmentation des températures sur le 5070 Ti. Cela ne frappe pas mon seuil de préoccupation (180 degrés), et cela n'a pas dépassé cela pour une session prolongée que j'avais de plus de trois heures de jeu. Mais ça commence à se promener un peu près.

Pour la défense de mon GPU, il est devenu inhabituellement chaud ici – comme je suis revenue de Los Angeles, et le Royaume-Uni est en fait plus chaud que toute la semaine à Cali! Mais peu importe, c'est un soulèvement spectaculaire de la demande de performance et des températures du GPU.

Perspectives

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J'ai allumé le traçage de chemin en pensant que ce serait juste comme une amélioration de 5% pour un gros succès – des lumières plus flashy et des réflexions plus agréables qui ont ralenti un peu trop mes bouffonneries. Cependant, je n'aurais pas pu avoir plus tort.

Le traçage du chemin est la vraie affaire et la différence est frappante en termes d'ajout de niveaux impressionnants de profondeur et de drame à chaque scène. La façon dont l'éclairage illumine de manière réaliste et les réflexions rebondissent que chaque moment sanguin ressemble à la couverture d'album de métal la plus épique que vous ayez vu.

Avec tout cela à l'esprit, cela vaut-il le coup de 40% moyen sur les performances de votre GPU? La réponse revient beaucoup à l'importance de la fréquence d'images. J'apprécie que Uber-Soothness sans traçage de chemin ait tourné – surtout lorsque le parhage des attaques.

Mais pour ce qu'il apporte à la table, c'est un magnifique aperçu des graphiques à l'avenir.