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AMD a finalement abandonné FSR 4 pour le silicium intégré, apportant officiellement une mise à l'échelle de nouvelle génération aux ordinateurs de poche Z Extreme et aux ordinateurs portables Strix Halo. Il est conçu pour être la solution miracle d'AMD contre le DLSS de Nvidia. Une mise à niveau logicielle massive et gratuite qui améliore comme par magie la qualité de l'image et vous offre plus d'images par seconde.

Ainsi, au cours de la semaine dernière, j'ai mis à jour mes ROG Xbox Ally X20 et TUF Gaming A14 avec les nouveaux pilotes et j'ai lancé les outils d'analyse comparative pour voir ce qu'AMD a préparé.

Et ce que j’ai trouvé brise complètement le récit actuel. Nous sommes tous entraînés à penser qu’une nouvelle version de la technologie de mise à l’échelle des jeux d’IA fera monter en flèche vos fréquences d’images. Si vous arrivez avec cette hypothèse, vous serez déçu.

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Regardez la vidéo complète ici :

Cependant, Si vous comprenez l'illusion d'optique qu'AMD a réellement réussi ici (et comment le mode Performance est désormais le nouveau Balanced), cela change complètement la façon dont vous jouerez sur le silicium de Team Red.

Comment obtenir FSR 4 maintenant

Si vous disposez d'un ordinateur de poche ou d'un APU AMD compatible, ils ont heureusement intégré ce pilote à accès anticipé directement dans leur logiciel. Voici comment l'activer sur la ROG Xbox Ally X20 :

Obtenez la mise à jour


Ouvrir Caisse d'armurerie et accédez au Centre de mise à jour. Allez au Aperçu des mises à jour et installez le nouveau Pilote graphique AMD Radeon (daté du 23 octobre ou plus récent).

Allumez-le


Une fois redémarré, appuyez sur le bouton Armory Crate pour ouvrir le centre de commande latéral, appuyez sur le bouton Modifier icône et ajoutez le nouveau Mise à l'échelle AMD FSR tuile. Activez-le.

Vous ne pouvez pas activer cette option à la volée en cours de partie. Vous devez activer la vignette de mise à l'échelle FSR dans le centre de commande avant de lancer votre jeu, puis sélectionner le paramètre FSR dans les menus d'affichage du jeu.

Quant aux ordinateurs portables Strix Halo, vous avez juste besoin des derniers pilotes AMD Adrenalin pour l'obtenir, alors mettez-les à jour !

Le mode équilibré est un piège


AMD FSR4

Passons donc aux chiffres réels. Mon conseil FSR standard a toujours été de le laisser sur le préréglage Balanced. Mais lorsque j'ai effectué des tests individuels comparant le FSR 3 au nouveau FSR 4 avec exactement les mêmes paramètres, la nouvelle technologie ne m'a pas donné plus d'images.

En fait, je les perdais fréquemment.

Asus TUF Gaming A14

Jeu

Paramètre

RSF 3

RSF 4

Cyberpunk 2077

RT faible 2560 x 1600 FSR équilibré

(RSF 2) 76,33

68.13

Pragmates

2560 x 1600 Élevé (pas de RT) FSR équilibré

69

73

Dying Light : La Bête

2 560 x 1 600 FSR équilibré élevé (génération d'image)

82

76

Asus ROG Xbox Allié X20

Jeu

Paramètre

RSF 3

RSF 4

Spider-Man : Miles Morales

1080p FSR élevé équilibré (pas de FG)

58

56

Dieu de la guerre Ragnarok

1080p FSR élevé équilibré (pas de FG)

39

38

Forza Horizon 6

1080p moyen FSR équilibré

54 (7 bégaiements)

53 (3 bégaiements)

Alors pourquoi est-ce plus lent ? FSR 4 n'est plus seulement un simple algorithme spatial. Il s'agit d'un modèle d'apprentissage automatique plus lourd et beaucoup plus complexe, nécessitant plus de temps système et de puissance de calcul pour analyser et reconstruire l'image.

Une comparaison directe de préréglage à préréglage n’est pas mathématique. Vous devez changer la façon dont vous l'utilisez.

Le mode Performance est la voie à suivre


AMD FSR4

Grâce à mes tests, une chose est devenue très claire : FSR 4 exécuté en mode Performance offre en fait une amélioration notable de la qualité d'image par rapport au FSR 3 exécuté en mode équilibré.

C’est la véritable avancée. Avec FSR 3, baisser votre jeu en Performance signifiait accepter une image floue et pixellisée, surtout en mouvement. FSR 4 est tellement plus précis dans la reconstruction des images qu'il ne s'agit plus d'un compromis.

Dans Dying Light: The Beast, vous pouvez voir que le feuillage et la pierre apparaissent avec beaucoup plus de clarté avec FSR 4 par rapport à FSR 3. À cette résolution interne inférieure, AMD est capable de capturer et d'améliorer davantage de détails.


AMD FSR4

Dans Spider-Man : Miles Morales, cela devient très clair lorsque vous regardez les détails en fourrure sur le col de la veste. Avec FSR 3, il est plus doux et plus grumeleux, alors que les poils individuels sont plus nettement définis avec la 4ème génération.

En passant à Cyberpunk 2077, ce PNJ est rendu beaucoup plus net, en particulier dans les cheveux. Forza Horizon 6 montre une netteté des reflets sur cet asphalte mouillé, et des détails plus nets comme les écrans d'ordinateur et la combinaison robotique de Pragmata.

Tout cela repose sur les performances, et les chiffres font également un bond.

Asus TUF Gaming A14

Jeu

Paramètre

FSR 3 (équilibré)

FSR4 (Performances)

Cyberpunk 2077

RT faible 2560 x 1600 FSR équilibré

(RSF 2) 76,33

79.92

Pragmates

2560 x 1600 Élevé (pas de RT) FSR équilibré

69

77

Lumière mourante, la bête

2 560 x 1 600 FSR équilibré élevé (génération d'image)

82

83

Asus ROG Xbox Allié X20

Jeu

Paramètre

FSR 3 (équilibré)

FSR4 (Performances)

Spider-Man : Miles Morales

1080p FSR élevé équilibré (pas de FG)

58

63

Dieu de la guerre Ragnarok

1080p FSR élevé équilibré (pas de FG)

39

43

Forza Horizon 6

1080p moyen FSR équilibré

54 (7 bégaiements)

55 (2 bégaiements)

Vous continuez à jouer contre Intel Panther Lake ?


Asus ROG Xbox Ally X20 contre MSI Claw 8 EX AI+

FSR 4 est la plus grande mise à niveau gratuite que les ordinateurs de poche et portables AMD aient reçue depuis longtemps, mais seulement si vous modifiez la façon dont vous modifiez vos paramètres.

Ne vous y trompez pas. FSR 4 est la plus grande mise à niveau gratuite que les ordinateurs de poche et portables AMD aient reçue depuis longtemps, mais seulement si vous modifiez la façon dont vous modifiez vos paramètres. Il ne s’agit pas d’un échange individuel contre un préréglage équilibré : un passage en mode Performance en toute confiance vous permettra d’obtenir une meilleure qualité d’image et une meilleure fréquence d’images à améliorer.

Mais après ces derniers mois passés à regarder Intel mener réellement le combat du jeu contre AMD avec les puces Panther Lake et XeSS 3, est-ce suffisant pour affronter Team Blue ? Sorte de.

Il s'agit d'un effort de rattrapage, mais il y a des domaines où Intel continue de dominer, comme avec un silicium GPU plus puissant sur les ordinateurs de poche et la génération multi-frame. Mais cet Arc G3 Extreme est nettement plus cher.

Ce sera intéressant de voir comment tout cela se déroulera ! Et si vous avez remarqué des différences dans vos propres expériences, faites-le-moi savoir dans la zone commentaires ci-dessous.



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