Lors du discours d'ouverture du Nvidia GTC 2026, le PDG Jensen Huang a présenté le DLSS 5 en le qualifiant de « fusion des graphiques 3D et de l'intelligence artificielle ». L’annonce a suscité une réaction immédiate sur les réseaux sociaux.

Pour ceux qui ne le savent pas, DLSS est une fonctionnalité de « super échantillonnage d’apprentissage en profondeur » sur les cartes graphiques Nvidia qui est utilisée pour augmenter la résolution des jeux vidéo. Nous avons récemment examiné la version 4.5 et mon collègue Jason England a déclaré qu'elle était « la dernière pièce du puzzle qui donne vie à la vision d'un gameplay fluide et réactif alimenté par l'IA ».

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« Eh bien, tout d'abord, ils ont complètement tort », a déclaré Huang.

« La raison en est que, comme je l'ai expliqué très attentivement, DLSS 5 fusionne le contrôle de la géométrie, des textures et de tout ce qui concerne le jeu avec l'IA générative », a ajouté Huang.

Pour être juste envers Huang, il a été clair à ce sujet lors du discours d’ouverture et a dit presque la même chose.

Ils ont complètement tort. La raison en est que, comme je l'ai expliqué très attentivement, DLSS 5 fusionne le contrôle de la géométrie, des textures et de tout ce qui concerne le jeu avec l'IA générative.

« DLSS 5 est le moment GPT pour le graphisme : il associe un rendu artisanal à une IA générative pour offrir un bond spectaculaire en matière de réalisme visuel tout en préservant le contrôle dont les artistes ont besoin pour exprimer leur créativité », a déclaré Huang dans son introduction.

Entre l'introduction et les questions-réponses, Huang a insisté sur le fait que DLSS 5 et ses capacités génératives « ne changent pas le contrôle artistique ».

« Ce n'est pas du post-traitement, ce n'est pas du post-traitement au niveau de l'image, c'est du contrôle génératif au niveau de la géométrie », a-t-il déclaré.

La vidéo ne rend pas service

Annonce de NVIDIA DLSS 5 | Percée basée sur l'IA en matière de fidélité visuelle pour les jeux – YouTube
Annonce de NVIDIA DLSS 5 | Percée basée sur l'IA en matière de fidélité visuelle pour les jeux - YouTube

Regarder dessus

Une partie du problème réside dans le fait que la vidéo de démonstration montre DLSS 5 avec ses curseurs maximum activés. Et comme les critiques l'ont souligné, à peu près chaque « mise à niveau » du DLSS désactivé vers le DLSS 5 activé ressemble à quelqu'un qui a appliqué un terrible filtre Instagram au-dessus du jeu.

Dans certains cas, comme avec Poudlard Legacy, tout a reçu davantage un look de dessin animé. Les différences entre Resident Evil: Requiem semblaient faire de Leon et Grace des influenceurs qui maximisent le look.


DLSS5

Je dirais que la meilleure utilisation du DLSS5 est en fait présentée dans le FC26 d'EA. Ce jeu vise un look plus photoréaliste avec les joueurs. Les améliorations de l'éclairage et du teint sont particulièrement impressionnantes sur Virgil van Dijk des Pays-Bas.

Huang dit que c'est un outil que les développeurs peuvent choisir d'utiliser. Nous en saurons plus cet automne lorsque le DLSS 5 sera lancé. Et je suis certain que d'autres démos seront fournies d'ici la sortie.



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