Un pronostiqueur nous donne un aperçu sous le capot du casque Samsung XR, la réponse de la société à l'Apple Vision Pro.

Après plusieurs apparitions teaser – notamment à Google E / S où le géant de la technologie a confirmé que Samsung lancerait «Project Moohan» plus tard cette année – une nouvelle fuite a éclairé ce qui alimente le casque XR du fabricant coréen.

Le tireur d'étudiant toujours fiable Abhishek Yadav a fait ce que les cannetters font le mieux, partageant une capture d'écran Geekbench sur X qui nous donne un aperçu des choix matériels de Samsung.

La référence étiquette clairement l'appareil avec le numéro de modèle «SM-I610» et confirme ce que beaucoup d'entre nous soupçonnaient – il exécute le processeur de Snapdragon XR2 plus génétique 2 de Qualcomm.

Qualcomm a dévoilé ce silicium l'année dernière, en le fabriquant délibérément pour gérer les exigences uniques des expériences de réalité prolongées avec des GPU adreno qui excellent dans les environnements 3D complexes sans que les fréquences d'images ne se bloquent – quelque chose qui transformerait rapidement une expérience immersive dans une expérience nauséabonde.

Qu'y a-t-il sous le capot du casque Samsung XR?

Le processeur semble arborer six cœurs de processeur qui fredonnent à 2,36 GHz, associés à un GPU Adreno 740. Si cette unité graphique semble familière, c'est parce que des versions similaires alimentent certains des mobiles Android les plus haut de gamme d'aujourd'hui.

En ce qui concerne les performances, la référence affiche des scores uniques et multi-cœurs de 990 et 2 453 respectivement. Bien que les chiffres seuls ne racontent pas toute l'histoire, ces résultats suggèrent que Samsung ne gâche pas en ce qui concerne la puissance de traitement brute.

Le plus révélateur est peut-être les 16 Go de RAM qui accompagnent le chipset. C'est une quantité décente de mémoire pour un casque et fait allusion aux ambitions de Samsung pour les applications multitâches et complexes. L'appareil semble exécuter Android 14, spécifiquement adapté aux environnements XR – encore une fois, aucune surprise, étant donné l'implication de Google dans le projet.

Voir c'est croire

Bien que l'indice de référence ne renverse pas les haricots sur la technologie d'affichage, la rumeur suggère que Samsung a opté pour les écrans micro-olétiques 4K de Sony. Si c'est vrai, nous examinons une expérience visuelle avec une résolution de 3 552 × 3 840.

Pour le contexte, cela est susceptible de livrer des visuels considérablement plus nets que ce que vous trouverez dans la quête 3 de Meta, mais peut-être ne correspond pas à la clarté alléchante de la vision Pro d'Apple. Les écrans pomperaient 1 000 nits de luminosité tout en dessinant seulement 20% de puissance – une efficacité qui pourrait s'avérer cruciale pour prolonger la durée de vie de la batterie, traditionnellement un point faible pour les casques XR.

La reproduction des couleurs semble également forte, avec une couverture de 96% de la gamme DCI-P3, tandis que le taux de rafraîchissement de 90 images par seconde établit un équilibre judicieux entre la douceur et les performances.

Un aspect qui pique mon intérêt est l'intégration de Samsung des capacités de Gemini AI de Google. Dans un monde où chaque produit technologique semble gifler l'IA sur la fiche des spécifications, le partenariat avec Google pourrait offrir des avantages significatifs dans un contexte informatique spatial.

Imaginez demander aux Gémeaux d'analyser ce que vous regardez à travers les caméras du casque, ou de lui faire suggérer des informations contextuelles sans casser votre immersion. Les possibilités sont passionnantes si elles sont mises en œuvre de manière réfléchie.

Marché de plus en plus bondé

Samsung n'est pas exactement le premier à cette partie en particulier. La vision Pro d'Apple a déjà fait des vagues avec ses capacités impressionnantes mais inabordables (pour la plupart d'entre nous) 3 499 £ / 3 499 $ Prix, tandis que Meta continue de dominer l'extrémité la plus abordable du spectre avec sa gamme de quêtes.

Ce qui rend l'entrée de Samsung fascinante, c'est la position unique de l'entreprise. Contrairement à Apple, Samsung a des années d'expérience en étroite collaboration avec Google sur Android, ce qui lui donne un avantage logiciel sur d'autres prétendants basés sur Android. Et, contrairement à Meta, Samsung ne dépend pas principalement des revenus publicitaires.

Le partenariat Google laisse en valeur l'intégration de l'écosystème qui pourrait faire ou défaire l'attrait du casque. Après tout, à quoi sert le matériel fantaisie s'il n'y a rien de convaincant à faire avec?

Alors que nous nous rapprochons de la fenêtre de lancement «plus tard cette année» promise, les questions brûlantes passent des spécifications brutes à des préoccupations plus pratiques. À quel point sera-t-il à l'aise lors d'une utilisation prolongée? À quoi ressemble la durée de vie de la batterie? Et peut-être surtout pour l'adoption de masse, quel prix est-il ciblant Samsung?

Si Samsung peut enfiler l'aiguille entre l'accessibilité de Meta et l'expérience premium d'Apple – tout en tirant parti de ses prouesses de fabrication d'affichage – nous pourrions regarder un véritable concurrent dans l'espace XR.

Pour les développeurs et les amateurs de technologie, l'entrée de Samsung représente un autre vote de confiance dans l'informatique spatiale en tant que prochaine grande plate-forme informatique majeure. Qu'il réussisse ou tamponne dépendra non seulement de ces spécifications impressionnantes, mais de l'écosystème et des expériences que Samsung et Google peuvent cultiver autour du matériel.

(Crédit d'image: Samsung)