La nouvelle fuite de Nintendo Switch 2 suggère que les cartouches à clé de jeu pourraient être préférées par les éditeurs
Lorsque le Nintendo Switch 2 a été entièrement révélé début avril, l'une des annonces des étrangers a été les nouvelles cartes de clé de jeu.
Fondamentalement, les cartes à clé de jeu ressemblent à des cartouches physiques de gibier, mais elles ne détiennent pas de données de jeu. Au lieu de cela, lorsqu'il est inséré dans le commutateur 2, les instructions sont présentées sur la façon de télécharger le jeu, vous avez donc besoin d'une connexion Internet pour obtenir le jeu au début (plus l'espace de stockage nécessaire).
C'est une approche hybride étrange de la vente de jeux, et on ne savait pas pourquoi un éditeur pourrait sortir un jeu sur ces cartes.
Une nouvelle fuite (repérée par chèque de carnet) de l'éditeur Arc System Works pourrait indiquer pourquoi un éditeur choisirait la clé de jeu plutôt qu'une cartouche numérique ou physique.
Exploration de données
Arc System Works existe depuis plus de 35 ans, mais plus récemment est surtout connu pour les jeux de combat comme Guilty Gear et BlazBlue ainsi que pour Dragon Ball Fighterz.
Une récente mine de données des fichiers de l'éditeur a été publiée en ligne. Un utilisateur X, Necrolipe, a trouvé un document référé aux options que les éditeurs ont lorsqu'il s'agit de produire des versions de Switch 2 Games.
Ils sont répertoriés comme DL (numérique uniquement), 64 Go (cartouche physique) et la potion qui est apparemment un nom de code pour la carte de clé de jeu.
Perspectives
Le 64 Go est important car pour le commutateur d'origine, Nintendo aurait offert aux éditeurs une gamme de tailles de 1 Go à 32 Go, ce qui signifie que les éditeurs indépendants ou ceux qui ont des jeux plus petits pourraient éviter un stockage plus élevé.
La fuite suggère que seule la version de 64 Go est disponible, ce qui coûterait 16 $. Les studios avec des budgets limités pourraient voir les cartes numériques ou les cartes à clé de jeu comme des alternatives abordables. Surtout pour les entreprises qui considèrent un package physique comme attrayant ses fans.
Pour la part de Nintendo, offrir une seule taille simplifie probablement son processus de production, mais pourrait pousser des éditeurs tiers pour éviter les cartouches physiques pour économiser de l'argent.





