L'HyperX Cloud Core 7.1 est une refonte bienvenue de l'HyperX Cloud Core II d'il y a quelques années. Comme le Cloud Core II, le Cloud Core 7.1 arbore un arceau en métal solide, des écouteurs moelleux, un ampli USB pour contrôler le volume et le son surround, ainsi qu'une bonne qualité sonore pour les jeux et la musique. Il n'a pas d'écouteurs remplaçables, mais il est également moins cher que le Core II, c'est donc un sacrifice acceptable.

HyperX a positionné le Cloud Core 7.1 comme un casque idéal pour les étudiants vivant à l'ère de la vidéoconférence, affirmant qu'il convient également aux cours en ligne, aux médias PC et aux jeux sur console. C’est techniquement vrai, même s’il n’excelle pas vraiment sur aucun de ces fronts. Le micro est silencieux et imprécis ; l'ampli USB est difficile à utiliser sur les PC et les performances des consoles sont mitigées, notamment pour les jeux en ligne.

Mais en même temps, le Cloud Core 7.1 est confortable et sonne très bien, même s'il ne rivalise pas tout à fait avec les meilleurs casques gaming. Le Cloud Core 7.1 offre de bonnes performances à un prix raisonnable, même s'il fait quelques compromis pour y arriver. Lisez la suite pour notre revue complète d'HyperX Cloud Core 7.1.

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Prix ​​et disponibilité d’HyperX Cloud Core 7.1

L'HyperX Cloud Core 7.1 coûte 70 $ chez Amazon.

Test d'HyperX Cloud Core 7.1 : Conception

Si vous vous souvenez de l'HyperX Cloud II d'il y a quelques années, l'HyperX Cloud Core 7.1 devrait vous sembler très familier. Ce casque comporte un châssis en métal noir avec des logos HyperX rouges sur les oreillettes. Il y a un micro amovible sur le côté gauche, mais toutes les commandes se trouvent sur un hub USB amovible. Vous pouvez connecter le Cloud Core 7.1 à un système via une prise audio 3,5 mm, ou à un PC via l'ampli USB.

Le casque lui-même est élégant et durable. Même s'il ne fera pas tourner les têtes, il a juste assez de reflets pour l'empêcher de paraître trop simple. En termes de fonctionnalités, cela laisse cependant un peu à désirer. Premièrement, il n’y a pas de commandes de volume sur le casque lui-même, ce qui rend le contrôle du volume pénible sur les consoles. De plus, puisque la prise jack 3,5 mm se branche sur le dongle USB, vous avez essentiellement affaire à deux fils très longs, qui ne demandent qu'à emmêler votre chaise de bureau.

L’ampli lui-même, cependant, est étonnamment inélégant pour une fixation aussi simple. Le rectangle en plastique noir comporte des boutons haut et bas pour le volume audio et le volume du micro, avec une bascule de son surround 7.1 au centre. Bien que le bouton de son surround fonctionne incroyablement bien (et soit beaucoup plus facile à utiliser qu'une suite logicielle lourde), les boutons de volume sont moins conviviaux. Les boutons audio augmentent et diminuent le volume par incréments de quatre plutôt que de un ou deux, ce qui signifie qu'il est très facile de passer de « trop doux » à « trop fort » sans rien entre les deux. En ce qui concerne le volume du micro, il n'y a aucun indicateur visuel nulle part, il est donc impossible de déterminer le volume de votre micro jusqu'à ce que vous fassiez exploser les haut-parleurs d'un ami en ligne.

Ce qui m’a le plus dérangé à propos de l’ampli USB, c’est qu’il comporte un clip à l’arrière plutôt qu’un adhésif – ou même simplement une surface plane. Où suis-je censé clipser cet ampli ? Ma ceinture est trop basse ; mon col de chemise est trop haut. Une poche poitrine fonctionnerait, mais je ne porte pas de chemise habillée lorsque je joue à la maison, et je ne pense pas être seul dans ce cas.

Test d'HyperX Cloud Core 7.1 : Confort

L'HyperX Cloud Core 7.1 est un excellent rappel que « confort » et « ajustement » ne sont pas exactement la même chose. Avec un design léger (10,9 onces), un arceau fin et des écouteurs en similicuir moelleux, il est facile de porter le Cloud Core 7.1 pendant des heures, même avec des lunettes.

Cependant, même si le Cloud Core 7.1 possède des encoches sur son arceau réglable, elles ne veulent pas vraiment dire grand-chose, car l'arceau bouge à la moindre pression. En tant que tel, tout ce que vous pouvez faire est de l'enfiler, de le baisser légèrement et d'espérer qu'il soit uniforme. (D'après mon expérience, cela n'a presque jamais été le cas.) Cela signifie également qu'il est difficile de maintenir le casque au même ajustement de manière constante et que vous devrez le réajuster au début de chaque nouvelle session de jeu.

Test d'HyperX Cloud Core 7.1 : performances

HyperX a positionné le Cloud Core 7.1 comme un casque hybride école/jeu à distance, et d'après mes tests, il pourrait assez bien remplir ce créneau. J'ai testé le Cloud Core 7.1 sur PC, PS4 et Switch avec une variété de jeux.

Sur PC, le casque a fonctionné parfaitement, que ce soit en abattant des démons dans Doom Eternal, en alignant des armées mayas dans Age of Empires : Definitive Edition ou en faisant des choix de dialogue difficiles dans Batman : The Enemy Within de Telltale. Le casque a fait un travail fantastique en équilibrant la musique, les effets sonores et le travail vocal.

Mes résultats étaient un peu plus mitigés sur consoles. Alors que le Cloud Core 7.1 sonnait bien sur Ghost of Tsushima (PS4) et Tales of Vesperia : Definitive Edition (Switch), il était presque inutilisable dans Star Trek Online (PS4). Le son bégayait et traînait à chaque rencontre, et sortait confus et flou quand il fonctionnait. Cela semble être dû au fait que le casque tente de traiter le son provenant directement d'Internet plutôt que de fichiers chargés sur le disque dur de la PS4. Bien que Star Trek Online ne dépende pas beaucoup de la communication en ligne instantanée, j'hésiterais à utiliser le Cloud Core 7.1 avec un jeu de console multijoueur.

Cependant, la musique sonne plutôt bien sur le Cloud Core 7.1. Les voix et les aigus ressortaient de manière nette et nette dans les morceaux de Flogging Molly, Old Crow Medicine Show, The Rolling Stones et GF Handel. Les basses sont décevantes, mais il s'agit d'un problème courant dans les casques de jeu, et le Cloud Core 7.1 n'est en aucun cas le pire contrevenant.

Test d'HyperX Cloud Core 7.1 : fonctionnalités

L'HyperX Cloud Core 7.1 n'a aucun logiciel, le hub USB est donc le seul moyen de contrôler certaines de ses fonctionnalités supplémentaires. Cela me convient, car je préfère à chaque fois « aucun logiciel » à « un logiciel trop compliqué », et les suites logicielles d'HyperX ont un bilan mitigé.

D'un autre côté, cela signifie que vous n'avez pas beaucoup d'options avec le casque. Il n'y a pas de paramètres d'égalisation, de spécifications de micro ou de profils de jeu. Vous pouvez contrôler le volume audio et le volume du micro, et activer le son surround. C'est à peu près ça.

Le micro lui-même est également décevant. Même avec le volume augmenté, le micro est silencieux et la qualité sonore a une sorte de qualité lointaine et floue. C'est assez bon pour le jeu en ligne et les discussions en ligne quotidiennes, mais il n'est pas nécessairement optimisé pour un tournoi ou une discussion en ligne à enjeux élevés.

Test d'HyperX Cloud Core 7.1 : Verdict

Dans notre test HyperX Cloud Core 7.1, nous avons discuté de la bonne qualité sonore et du confort du casque, ainsi que de ses options de personnalisation limitées et de son micro moyen. D'une manière générale, le Cloud Core 7.1 est un bon choix pour 70 $, d'autant plus que son homologue Cloud Core II à 100 $ n'est pas sensiblement meilleur. Si vous souhaitez un casque d'un grand fabricant avec des options 3,5 mm et USB, ils ne sont pas beaucoup moins chers que celui-ci.

Pourtant, je n'ai pas pu m'empêcher de comparer le Cloud Core 7.1 au Razer Blackshark V2, plus cher, qui présente un design similaire, mais de bien meilleures fonctionnalités partout. Il existe également une variante moins chère de 3,5 mm uniquement, le Blackshark V2 X, si elle correspond davantage à votre fourchette de prix.

Si vous pouvez économiser 100 $ sur un modèle USB filaire, le Blackshark V2 est la voie à suivre – mais si vous ne le pouvez pas, le Cloud Core 7.1 est un bon casque, que vous en ayez besoin pour des cours, des jeux ou les deux.