Pro grand ou Pro maison, les amis. Cela semble être le mantra lorsqu’il s’agit de la console la plus répandue dans l’industrie du jeu vidéo, aux côtés de la Nintendo Switch 2 – la PS5 Pro.

Le successeur présumé de la console PS5 devrait sortir plus tard cette année pour ce qui semble être une véritable ère glaciaire à ce stade. Si/quand elle arrivera (ce qui pourrait être dès septembre), la PlayStation mise à niveau prendrait en charge des fonctionnalités graphiques de pointe si avancées qu'elles pourraient rendre la PS5 Slim à peu près aussi impressionnante que l'emblématique Game Boy de The Big N.

Selon une nouvelle vidéo de Law is Dead de YouTuber Moore (merci, NotebookCheck), la PS5 Pro pourrait héberger 67 téraflops de puissance de calcul ; un chiffre extrêmement impressionnant qui stimule l’APU et qui semble être aidé par l’apprentissage automatique. En termes de jeu réel, cela peut finir par équivaloir à « seulement » 33,5 Tflops de performances en « virgule flottante ».

Il s’agit évidemment d’un truc super technique, donc pour fournir un contexte saisissant, la PS5 n’a que 10,28 Tflops. Si ces chiffres sont vrais, il s’agit d’un saut technique colossal qui pourrait aider la PS5 Pro à rivaliser avec certains des meilleurs PC de jeu en termes de puissance graphique.

Alors, comment cela se traduira-t-il par l’amélioration des performances des meilleurs jeux PS5 sur le nouveau système supposé de Sony ? Toutes les suggestions indiquent actuellement des performances de traçage de rayons considérablement améliorées. De quelle amélioration parlons-nous ici ? Selon MLiD, la PS5 Pro pourrait doubler, voire quadrupler l’efficacité actuelle de la sortie de traçage de rayons de la PS5.

Un rayon (traçage) d'espoir

Cyberpunk 2077 - traçage du chemin

Par exemple, disons que vous êtes le genre de joueur qui n'achète que deux jeux par an – qui seront probablement les derniers Call of Duty et EA Sports FC 24. Si tel est le cas, vous vous demandez peut-être : qu'est-ce que c'est ? est-ce que le lancer de rayons ? Bonne question! En termes semi-basiques, il s'agit d'une forme de rendu graphique avancé qui améliore essentiellement l'éclairage du jeu en simulant le fonctionnement de la lumière dans le monde réel.

Traduction : cela rend l'éclairage virtuel, les ombres et les reflets plus beaux/plus réalistes. Le meilleur exemple actuel de la technologie que vous pouvez trouver sur les consoles ou les PC à la minute est dans l'étonnamment joli Cyberpunk 2077. Ces flaques d'eau sont toujours aussi excitantes ! Si ces rumeurs de traçage de rayons sur PS5 Pro s'avèrent vraies, cela pourrait enfin signifier que les joueurs peuvent profiter d'une résolution 4K à 60 images par seconde avec le traçage de rayons activé.

Actuellement, le seul développeur qui a réussi à réussir cet équilibre technologique extrêmement délicat est Insomniac. Le studio derrière Ratchet & Clank : Rift Apart et Marvel's Spider-Man 2 a réussi à intégrer les fonctionnalités RT dans des modes Performance qui présentent toujours une qualité d'image impressionnante grâce à des techniques efficaces d'anti-aliasing et de suréchantillonnage. En dehors de ce premier studio PlayStation, l’activation du lancer de rayons dans votre jeu PS5 moyen vous limite normalement à un mode qualité de 30 ips.

La PS5 Pro pourrait-elle proposer une forme de DLSS ?

Nvidia DLSS

L'autre rumeur majeure issue de la vidéo de la loi de Moore est que la PS5 Pro pourrait introduire une forme de reconstruction d'image qui pourrait correspondre aux brillants résultats d'amélioration de la fréquence d'images obtenus par Nvidia avec sa technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Apparemment, le Pro comportera une technique appelée « PlayStation Spectral Super Resolution », qui est une forme d'« antialiasing temporel haut de gamme ».

Essentiellement, nous parlons d'un upscaler avancé qui fonctionne en rendant un jeu à une résolution inférieure, puis améliore la qualité de l'image finale grâce au suréchantillonnage tout en déployant également une résolution dynamique pour empêcher les fréquences d'images de tomber dans le caniveau graphique. « PSSR » fonctionnerait comme le DLSS et la technologie FSR d'AMD, avec en prime le fait qu'il devrait prendre en charge la plage dynamique élevée (HDR) pour produire des jeux haute résolution aux couleurs beaucoup plus vives que le SDR standard.

Tout ce qui précède donne l’impression que la PS5 Pro pourrait offrir un véritable saut générationnel par rapport à la PS5. À tel point qu’il semble presque qu’elle pourrait rivaliser avec certaines des spécifications techniques que nous attendions de la PS6 (tout aussi spéculée).

Comme pour toutes les rumeurs liées à des produits PlayStation non annoncés, veuillez prendre en compte cette rumeur technologique incroyablement excitante. tous des grains de sel. Pourtant, si les prédictions de Moore's Law is Dead se concrétisent, la PS5 Pro devrait être une sacrée console.