En ce qui concerne les techniques modernes de super échantillonnage, Nvidia DLSS est le champion incontesté. La technologie d'amélioration des images de Team Green, de plus en plus basée sur l'IA, en est désormais à l'itération 3.5, avec Nvidia 3.0 avant d'introduire des fonctionnalités avancées telles que la génération d'images.

De toute évidence, le DLSS (Deep Learning Super Sampling) est limité aux utilisateurs possédant des GPU Nvidia, ce qui est la principale raison pour laquelle nous avons vu des concurrents dans le domaine des cartes graphiques proposer des solutions internes. Maintenant, c'est peut-être au tour de Microsoft de s'essayer à la technologie.

À la suite d'AMD FSR 2.0 et d'Intel XeSS – qui sont disponibles sur la gamme de GPU Arc de la société et sur le prochain ordinateur de poche de jeu MSI Claw – The House That Xbox Built chercherait à emboîter le pas.

Comme pour toutes les rumeurs, et surtout dans ce cas étant donné la source, toute discussion actuelle sur le super échantillonnage interne de Microsoft doit être prise avec une forte pincée de « vous savez quoi ». Selon l'utilisateur X PhantomOcéan3, ils ont trouvé la fonctionnalité dans une nouvelle version de test de Windows 11 le week-end dernier. Apparemment, il s'agit d'une forme de super-résolution automatique permettant « d'utiliser l'IA pour rendre les jeux pris en charge plus fluides avec des détails améliorés ». Jusqu'à présent, donc Nvidia DLSS.

Un nouveau rival du DLSS ?

La rumeur est rendue plus plausible si l'on considère que Microsoft a déjà eu des relations semi-liées à cet égard. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une société qui a publié le HDR automatique depuis le déploiement de son dernier système d'exploitation. La mise en œuvre n'est pas toujours excellente – c'est pour vous la plage dynamique élevée sur les jeux PC – mais au moins, elle donne à certains titres plus anciens un dynamisme supplémentaire lorsque vous l'activez.

La sortie d'un logiciel de super échantillonnage spécifique, limité aux appareils Microsoft, serait certainement une aubaine pour les propriétaires des meilleurs ordinateurs portables Windows utilisant des GPU intégrés. Il est peu probable que Nvidia perde un jour son emprise sur le marché des cartes graphiques, donc élargir la disponibilité de la technologie de type DLSS ne peut être qu'une bonne chose pour les jeux sur PC à l'avenir.

Pour rappel, la première version de la technologie de Nvidia est disponible depuis 2019. Des jeux comme Control utilisent efficacement cette forme de rendu en temps réel sur PC depuis un temps considérable, la série de GPU RTX 20 de la société étant la première. matériel pour prendre en charge DLSS. La technique fonctionne en restituant les titres à des résolutions inférieures, puis en les suréchantillonnant à des résolutions plus élevées à des fréquences d'images bien plus rapides que celles normalement obtenues de manière native.

Nvidia DLSS est devenu de plus en plus fort à chaque mise à jour majeure, au point qu'il y a eu un effondrement en ligne lorsque Starfield sur PC ne prenait initialement en charge que le FSR 2.0 d'AMD. La concurrence est encore un peu en retard sur la marque de super échantillonnage de Nvidia, même si Intel XeSS nous a discrètement impressionnés ces derniers temps. Si cette rumeur s'avère vraie, espérons que la version de Microsoft sera à la hauteur.