Le monde regorge d’innovations à l’approche de la clôture du CES 2024, mais une technologie passionnante de Sony reste un sujet de discussion intéressant alors que l’Apple Vision Pro arrive bientôt sur le marché.

Au milieu de sa vitrine au CES, Sony a donné un aperçu d'un prochain casque de réalité mixte qu'il appelle une plate-forme de « création de contenu spatial ». Sa sortie officielle est prévue plus tard cette année et, contrairement à son rival basé sur Apple, il est davantage destiné aux cas d'utilisation professionnels, en particulier dans le domaine de la modélisation 3D.

Le casque de Sony présente des spécifications quelque peu similaires à celles du Vision Pro, le principal étant ses deux micro-écrans OLED 4K de 1,3 pouces, tandis que d'autres ajouts, comme des contrôleurs sur mesure, un processeur Qualcomm XR2+ Gen 2 et une « technologie de rendu propriétaire », pourraient lui permettre une fonctionnalité intéressante. avantage sur le marché.

Sony pourrait-il donner du fil à retordre à Apple avec sa propre conception d'ordinateur spatial ? C'est une question importante alors que l'espace technologique MR se réchauffe avec des concurrents avides comme Samsung et Google qui se lancent également dans la mêlée avec leur propre conception de casque qui pourrait laisser le Vision Pro d'Apple dans la poussière.

La création de jeux à portée de main

Le casque spatial de Sony travaille sur une conception 3D en temps réel

Sur scène lors de sa présentation au CES 2024, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a présenté avec plaisir à la foule « une nouvelle solution pour la création de contenu spatial ». Le casque MR, qui adopte une philosophie de conception minimaliste similaire à celle du PSVR2 et ajoute une touche de gris industriel, est davantage commercialisé auprès des professionnels de la modélisation 3D que du grand public.

Équipé d'une puce Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, de deux micro-écrans OLED 4K, d'un contrôleur en forme de baguette, d'un autre appareil en forme d'anneau beaucoup plus petit et de 6 caméras et capteurs au total, le casque spatial de Sony offrira aux utilisateurs une « expérience visuelle nette » avec un incroyable suivi de l'espace. Yoshida a expliqué que le concept utilise une « technologie de rendu propriétaire » pour les processus de conception 3D essentiellement superposés dans le monde physique.

Une courte démonstration souligne le potentiel de ce nouveau matériel, montrant comment les utilisateurs peuvent déplacer et contrôler librement des objets à l'aide des deux télécommandes sur mesure de l'appareil. L'anneau est utilisé pour manipuler et déplacer des objets de diverses manières, tandis que la manette qui l'accompagne sert à pointer dans la main dominante du porteur.

Les utilisateurs peuvent non seulement interagir avec des modèles numériques 3D dans la plaine physique, mais également les modifier et les créer à la volée. La visière du casque peut également être relevée pour permettre aux porteurs d'accéder instantanément et facilement au domaine physique sans avoir à retirer l'ensemble du casque.

Démo du casque design 3D de Sony avec visière relevée

« En tenant le contrôleur de pointage dans la main dominante et en attachant l'anneau de commande aux doigts de l'autre main, les créateurs peuvent modéliser des objets 3D à l'aide des contrôleurs et d'un clavier, tout en portant le visiocasque. »

Ce n'est pas la première fois que Sony s'essaye à une telle technologie, comme en témoigne son écran de réalité spatiale de 5 000 $ sorti en 2020. L'« écran holographique » 4K de 15,6 pouces a donné aux utilisateurs un aperçu tout aussi net de leurs modèles 3D dans l'espace physique. . Ce n’était pas exactement le produit le plus convaincant de Sony, mais il a certainement ouvert la voie aux futures innovations MR de l’entreprise.

Le casque de conception spatiale 3D de Sony, qui n'a toujours pas de nom officiel, sera disponible plus tard en 2024 et son prix reste à déterminer.

Concurrent de Vision Pro, ou autre chose ?

La nouvelle d'un casque spatial produit par Sony arrive à un moment intéressant, quelques semaines seulement avant les débuts officiels du Vision Pro d'Apple. Bien que Sony n'ait pas donné plus de détails sur la façon dont son casque fonctionnera au-delà de son cas d'utilisation professionnelle, il s'agit toujours d'un développement intéressant car Apple présente non seulement la vidéo spatiale, mais également les jeux spatiaux comme des changements majeurs.

Et Sony et Apple ne sont pas les seuls à se lancer tête baissée dans la sphère des casques spatiaux. Lors de la conférence de presse de Qualcomm au CES 2024, la société a fait allusion à un partenariat surprenant qui voit Samsung et Google s'associer sur leur propre solution exploitant également le chipset Snapdragon XR2+ Gen 2.

Les détails sur ce casque XR particulier, ostensiblement appelé « Flex Magic », sont encore relativement obscurs, mais Qualcomm lui-même a expliqué de tels cas d'utilisation comme étant capable de visualiser « des écrans à l'échelle d'une pièce, des superpositions grandeur nature et des bureaux virtuels ». On sait peu de choses sur le matériel spatial de Samsung et de Google, à part un fuyard affirmant qu'il vise une fourchette de prix de 1 000 $.

Si tout se passe bien, le prétendu « Flex Magic » et la solution MR propre à Sony pourraient offrir une réelle concurrence au très attendu Apple Vision Pro.