Les lunettes Xreal Air 2 Ultra AR viennent d'être dévoilées au CES 2024 – au prix de 699 $, disponibles pour les développeurs en mars et prêtes à rivaliser avec Apple Vision Pro et Meta Quest 3.

Il s'agit d'un grand bond en avant par rapport au prix demandé de 399 $ de l'Air 2 standard, mais avec des casques VR à part entière en ligne de mire, Xreal a apporté d'énormes améliorations et les a toutes intégrées dans une paire de lunettes de soleil incroyablement élégante. Comme je l'ai dit hier, une révolution arrive au CES cette année, où les capacités des casques VR se combinent avec la portabilité des spécifications AR.

Et ce que nous avons ici est un premier pas énorme dans cette direction, grâce à la mise en œuvre du suivi manuel.

Passons au spatial

Xréal Air 2 Ultra

Plus précisément, Xreal a ajouté deux caméras 3D, une de chaque côté des objectifs de l'Ultra, qui permettent un suivi de position à six degrés de liberté (6DOF). Cela signifie que les utilisateurs peuvent cartographier l’environnement qui les entoure et même utiliser leurs mains pour interagir avec des éléments virtuels.

Parallèlement à cela, vous verrez également une mise à niveau savoureuse de la technologie d’affichage. Comme l'Air 2, vous obtenez une image 1080p dans chaque œil avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et 500 nits de luminosité, mais l'Ultra augmente le champ de vision à 52 degrés.

Ils deviennent un peu plus lourds à 80 grammes, contre 72 grammes. Mais étant donné les capacités de ceux-ci et le poids des casques VR que Xreal vise ici, je pense que 8 grammes peuvent être pardonnés.

Une soirée privée (pour l'instant)

Xréal Air 2 Ultra

Puisqu’il s’agit d’une toute nouvelle entreprise pour Xreal, les consommateurs peuvent en acheter une paire s’ils sont intéressés. Mais pour l’instant, celles-ci sont destinées aux développeurs uniquement, de sorte qu’une bibliothèque d’applications AR peut être créée avant un futur lancement public.

Alors maintenant, nous sommes confrontés à un face-à-face particulièrement intéressant : le mode passthrough des casques VR vs la projection directe d’images à travers des lunettes. Bien sûr, il reste quelques obstacles, comme celui de pouvoir ajouter toute la puissance de calcul dans les lunettes elles-mêmes plutôt que de s'appuyer sur d'autres appareils. Mais c’est un très bon point de départ.


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