La PS5 Pro est désormais quasiment inévitable, compte tenu des nombreuses fuites que nous avons constatées et du fait qu'une actualisation de milieu de génération plus robuste fait partie intégrante du manuel de jeu de Sony. Mais maintenant, nous savons plus clairement quand nous pouvons en mettre la main et comment la société améliorera considérablement les performances du jeu.

Selon Jeff Grub dans un épisode de son podcast Game Mess, les initiés de l'industrie confirment que cette actualisation de mi-génération devrait être lancée en septembre 2024 et que Sony travaille sur son propre matériel et logiciel exclusifs pour la technologie de génération de cadres – similaire à ce qui se passe. L'incroyable DLSS de Nvidia est capable de le faire.

Recadrer le défi

Le système de solution similaire au DLSS de Sony offre le potentiel d'améliorer considérablement les fréquences d'images jusqu'à 50 %. Tout comme la solution de Nvidia, elle utilisera l'apprentissage automatique accéléré par le matériel pour générer des images supplémentaires et augmenter la fluidité. En tenant compte de ce pourcentage d'augmentation, sur la base du 4K/60 dont la PS5 actuelle est capable (dans des jeux très sélectionnés bien sûr), nous pourrions sérieusement voir la PS5 Pro atteindre 120 ips.

Mais pourquoi Sony a-t-il dû créer sa propre version unique d'une technologie similaire au DLSS de Nvidia ? La console fonctionne sur du silicium AMD un peu comme la Xbox Series X, elle pourrait donc sûrement utiliser le FSR 3 du fabricant de puces pour la génération de trames. La difficulté vient du système d’exploitation.

Étant donné que la série X exécute une version de Windows, elle intègre déjà DirectX 12, que DSR 3 utilise pour exécuter des charges de travail de manière asynchrone pour des performances optimales, sans avoir à attendre la fin d'une tâche avant d'en démarrer une autre. Étant donné que la PS5 fonctionne sur un système d’exploitation basé sur Linux, la seule option dont dispose Sony est d’exécuter ces processus en série – dans une seule file d’attente de tâches.

Cela aurait un impact considérable sur les gains de performances potentiels. Il est donc naturel que l'entreprise se risque à créer sa propre version et à contourner ce goulot d'étranglement. Cependant, cela commencera à soulever la question de savoir si cela sera facile à mettre en œuvre comme DLSS ou FSR, ou si cela va devenir un peu un problème pour les développeurs.